Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Lapide Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Lapide Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Lapide Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Lapide Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Lapide Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Pescatore Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Pescatore

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Pescatore Drago infernale
Lapide
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri
Pescatore
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Lapide Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Lapide
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Pescatore
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Lapide Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Pescatore Lapide Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Lapide Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Lapide
Stregone elettrico
Drago infernale Lapide Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Pescatore
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Lapide Arciere pirotecnico Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide Pescatore Stregone elettrico Drago infernale
Pescatore Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Pescatore Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Orda di scheletri Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Lapide
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Pescatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pescatore
Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Pescatore
Arciere pirotecnico
Pescatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Lapide Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico

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