Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tombstone Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Fisherman Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Tombstone
Hog Rider
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tombstone Fisherman
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Tombstone Firecracker Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Fisherman Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone
Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Fisherman
Firecracker
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076