Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Valchiria Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla
Goblin cerbottaniere
Valchiria Barile goblin Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Goblin cerbottaniere Barile goblin Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Barile goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Barile goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Barile goblin
Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Valchiria Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Scintilla Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Scintilla
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Scintilla
Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Goblin cerbottaniere Valchiria Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Valchiria Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere

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