Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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