Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega notturna
Scarica
Torre infernale Strega notturna
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Valchiria Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno
Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine
Valchiria Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Razzo
Valchiria Torre infernale Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Veleno Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Valchiria Veleno Strega notturna Torre infernale Boia Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Valchiria Veleno Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Boia P.E.K.K.A.
Torre infernale
Veleno
P.E.K.K.A. Strega notturna
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Veleno Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Strega notturna
Veleno P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 11

Valchiria
Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale
Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Boia
Valchiria
Fulmine
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre infernale Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna
Strega notturna
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Boia Fulmine Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega notturna Valchiria Stregone di ghiaccio
Fulmine Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale Fulmine Veleno Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine Valchiria Torre infernale Veleno P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Strega notturna
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Valchiria Veleno Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale Boia Veleno Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega notturna Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Valchiria Boia Veleno P.E.K.K.A. Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Fulmine P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Veleno Boia P.E.K.K.A. Strega notturna
Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Valchiria Veleno Boia Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Veleno Boia P.E.K.K.A. Strega notturna
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Veleno Valchiria Boia Fulmine
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Torre infernale Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Boia Strega notturna
Veleno Boia Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone di ghiaccio Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Veleno
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Veleno
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Boia Strega notturna
Valchiria Boia
Torre infernale Valchiria Veleno Boia Fulmine P.E.K.K.A. Strega notturna
Valchiria Veleno Boia Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Valchiria
Veleno Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Veleno
Fulmine Valchiria Veleno
Veleno Boia Valchiria
Veleno Boia Stregone di ghiaccio
Veleno Boia
Veleno Boia Fulmine Stregone di ghiaccio
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno Strega notturna
Veleno Fulmine Valchiria
Veleno Fulmine Boia
Veleno Fulmine Boia
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Boia
Fulmine Veleno Boia
Fulmine Veleno
Fulmine Strega notturna
Fulmine Veleno Boia
Fulmine Valchiria Veleno
Fulmine Veleno Strega notturna
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Valchiria Boia Stregone di ghiaccio
Veleno Boia Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Boia Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine Veleno
Fulmine Strega notturna
Veleno Fulmine Strega notturna
Fulmine Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno Fulmine
Fulmine Strega notturna
Veleno Fulmine Boia Stregone di ghiaccio
Veleno Fulmine Valchiria Boia
Veleno Boia Fulmine
Fulmine Veleno
Boia P.E.K.K.A.
Veleno Fulmine
Veleno Boia Fulmine
Veleno Fulmine Boia
P.E.K.K.A.
Fulmine

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