Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Veneno Bruja nocturna Torre Infernal Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Valquiria Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Veneno
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal
Valquiria Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo
Verdugo
Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo
Rayo Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Rayo Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Valquiria Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Verdugo Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Verdugo Veneno P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Veneno Verdugo P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Veneno Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Veneno
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Verdugo Bruja nocturna
Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Veneno Verdugo Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Valquiria Veneno Verdugo Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Valquiria
Veneno Verdugo Mago de hielo
Rayo Veneno
Rayo Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Valquiria
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Rayo Mago de hielo
Veneno Rayo
Rayo Veneno Bruja nocturna
Veneno Rayo Valquiria
Veneno Rayo Verdugo
Veneno Rayo Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Bruja nocturna
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Valquiria Veneno
Rayo Veneno Bruja nocturna
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Valquiria Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo Rayo Mago de hielo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Veneno
Rayo Bruja nocturna
Veneno Rayo Bruja nocturna
Rayo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Rayo
Rayo Bruja nocturna
Veneno Rayo Verdugo Mago de hielo
Veneno Rayo Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Rayo Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Veneno Rayo
Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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