Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 8 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principino
Scarica
Tre moschettieri Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Arciere Magico Principino
Il Tronco
Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Sfera infuocata
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Veleno
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Arciere Magico Strega madre Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Razzo
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Stregone
Valchiria
Capanna dei barbari
Valchiria Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre
Tre moschettieri
Valchiria Capanna dei barbari
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna dei barbari
Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari Strega madre
Strega madre
Valchiria Capanna dei barbari Arciere Magico
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 0 11

Valchiria
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Stregone
Valchiria
Capanna dei barbari
Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna dei barbari Strega madre Principino
Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari Strega madre
Strega madre
Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Principino
Valchiria Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Valchiria Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Valchiria
Capanna dei barbari Tre moschettieri Valchiria
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre
Tre moschettieri Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Capanna dei barbari Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Valchiria Principino
Valchiria Strega madre Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Valchiria Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Valchiria
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Capanna dei barbari Arciere Magico Strega madre Principino
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Valchiria Tre moschettieri
Stregone Strega madre Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Valchiria
Valchiria
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri
Stregone Valchiria Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Capanna dei barbari
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Strega madre Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Tre moschettieri
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Strega madre Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico Strega madre Principino
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Stregone

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