Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Gabbia per goblin Stregone Boia Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Gabbia per goblin Fuorilegge Principino
Terremoto
Gabbia per goblin
Frecce
Principino
Consegna Royale
Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge Principino
Veleno
Gabbia per goblin Stregone Boia Principino
Fulmine
Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge Principino
Razzo
Stregone Bocciatore Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Fuorilegge Principino Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Fantasma Royale Fuorilegge Principino Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gabbia per goblin
Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone
Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore
Boia Principino
Boia
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gabbia per goblin Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge
Gabbia per goblin Stregone Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Principino
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 15

Gabbia per goblin
Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge
Stregone
Gabbia per goblin Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Bocciatore
Gabbia per goblin Fuorilegge Principino
Boia
Gabbia per goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge
Gabbia per goblin Stregone Bocciatore Boia Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Principino
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Gabbia per goblin Stregone Boia
Gabbia per goblin Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Bocciatore Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Gabbia per goblin Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Stregone Boia Principino
Bocciatore Gabbia per goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Boia Stregone Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Stregone
Gabbia per goblin Bocciatore Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Bocciatore Boia Gran Cavaliere Gabbia per goblin Fantasma Royale
Gabbia per goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gabbia per goblin Bocciatore Boia
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Gabbia per goblin Stregone Boia Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Gabbia per goblin
Stregone Bocciatore Fantasma Royale Gran Cavaliere Boia Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Gabbia per goblin Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Gabbia per goblin Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Gabbia per goblin Fuorilegge
Gabbia per goblin Bocciatore Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Boia
Gabbia per goblin Bocciatore Fuorilegge
Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Fuorilegge
Gabbia per goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Bocciatore
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Gabbia per goblin Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Gabbia per goblin Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Bocciatore Boia Principino
Bocciatore Boia Gran Cavaliere Gabbia per goblin Stregone Fantasma Royale
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Fuorilegge
Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Boia Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Bocciatore Boia
Stregone Bocciatore Boia
Stregone Fuorilegge
Bocciatore
Stregone Bocciatore Fuorilegge
Stregone Boia
Bocciatore Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge
Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Principino
Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone
Bocciatore
Stregone Bocciatore Boia Gran Cavaliere Principino
Stregone Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Boia Principino
Stregone
Bocciatore
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore
Fuorilegge
Stregone Boia
Stregone Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Boia
Boia Gran Cavaliere
Bocciatore
Boia
Bocciatore Boia Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere

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