Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Königsgeist Banditin
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Bowler
Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Bowler Banditin Megaritter
Königsgeist
Koboldkäfig Magier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Scharfrichter Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Bowler Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldkäfig
Magier Bowler Scharfrichter Banditin
Magier
Koboldkäfig Königsgeist Banditin Megaritter
Bowler
Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Scharfrichter
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Koboldkäfig Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Scharfrichter Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Bowler Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter Scharfrichter Banditin
Koboldkäfig Bowler Banditin Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Koboldkäfig Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Bowler Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Magier Bowler Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Magier
Koboldkäfig Bowler Megaritter Magier Banditin
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Koboldkäfig Bowler Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Bowler Scharfrichter
Koboldkäfig Megaritter Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Bowler Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Magier Bowler Königsgeist Megaritter Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Bowler
Bowler Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Bowler Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter
Koboldkäfig Bowler Banditin
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Banditin
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Bowler
Megaritter Koboldkäfig Bowler
Bowler Megaritter Koboldkäfig Magier Scharfrichter Banditin
Magier Koboldkäfig Bowler Scharfrichter Megaritter
Koboldkäfig Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Magier Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Banditin
Bowler
Magier Bowler Banditin
Magier Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Bowler Scharfrichter Banditin
Magier Bowler Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Magier Bowler Banditin Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Bowler
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Bowler
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter

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