Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Bocciatore Scheletro gigante Golem Principessa Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Golem Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Principessa Strega notturna
Scarica
Principessa Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Stregone Scheletro gigante Principessa Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Principessa Scintilla
Terremoto
Frecce
Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Bocciatore Scheletro gigante Principessa Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Bocciatore Principessa Strega notturna Scintilla
Veleno
Stregone Principessa Strega notturna Scintilla
Fulmine
Stregone Bocciatore Strega notturna Scintilla
Razzo
Stregone Bocciatore Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Scheletro gigante Golem Principessa Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Strega notturna Stregone Bocciatore Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Principessa Strega notturna Stregone Bocciatore

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Scheletro gigante Golem Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore
Principessa Strega notturna
Scheletro gigante
Stregone Principessa Strega notturna Scintilla
Golem
Strega notturna Stregone Scintilla
Principessa
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem Bocciatore Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scheletro gigante Golem Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Stregone
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Bocciatore
Scheletro gigante
Stregone Principessa
Golem
Principessa
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone Principessa Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Stregone Scintilla
Scintilla Strega notturna Gran Cavaliere
Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna Scintilla Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Scheletro gigante Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Principessa Strega notturna
Bocciatore Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Principessa Strega notturna
Bocciatore Scheletro gigante Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Scheletro gigante Principessa Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Principessa Strega notturna
Bocciatore Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante
Stregone Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere Principessa Strega notturna
Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Bocciatore Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone Bocciatore Strega notturna
Stregone Bocciatore Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Bocciatore Scintilla
Bocciatore Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Scheletro gigante Bocciatore Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla Bocciatore Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone Strega notturna Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Bocciatore Scheletro gigante Strega notturna
Bocciatore Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scheletro gigante Scintilla
Bocciatore Principessa
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa
Stregone
Bocciatore Strega notturna Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Bocciatore Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Principessa Gran Cavaliere
Bocciatore Scheletro gigante Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Bocciatore Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Principessa Strega notturna Scintilla
Stregone
Bocciatore Strega notturna Scintilla
Stregone Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla
Principessa Strega notturna
Stregone Principessa
Stregone Bocciatore Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Principessa
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Bocciatore Scheletro gigante Principessa Scintilla
Principessa
Bocciatore Scheletro gigante Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla Gran Cavaliere

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