Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Squelette géant Golem Princesse Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Princesse Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Bouliste Squelette géant Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcier Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Bouliste Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant Golem Princesse Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Sorcière de la nuit Sorcier Bouliste Squelette géant Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Princesse Sorcière de la nuit Sorcier Bouliste

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant Golem Zappy Méga Chevalier
Bouliste
Princesse Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Golem
Sorcière de la nuit Sorcier Zappy
Princesse
Bouliste Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Squelette géant Golem Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste
Squelette géant
Sorcier Princesse
Golem
Princesse
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Zappy
Zappy Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bouliste Zappy Méga Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Bouliste Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Squelette géant Princesse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Bouliste Zappy Méga Chevalier Princesse Sorcière de la nuit
Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcier Bouliste Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Squelette géant Zappy
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Bouliste Zappy
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Bouliste Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Bouliste Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Squelette géant Zappy
Bouliste Princesse
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Bouliste Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Bouliste Princesse Zappy
Sorcier Bouliste Princesse
Sorcier
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Bouliste Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse Zappy
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier
Bouliste Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse Zappy
Princesse Sorcière de la nuit
Sorcier Princesse
Sorcier Bouliste Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse
Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Princesse Zappy
Princesse
Bouliste Squelette géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy Méga Chevalier
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