Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale Stregone Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Scaricuccioli Stregone Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Scaricuccioli
Scarica
Scaricuccioli Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Scaricuccioli
Terremoto
Golem di elisir Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito elettrico Draghi d'ossa Golem di elisir Scaricuccioli Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Golem di elisir Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Veleno
Draghi d'ossa Golem di elisir Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Fulmine
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Stregone Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di elisir Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale Stregone Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Golem di elisir Draghi d'ossa Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Draghi d'ossa
Golem di elisir Scaricuccioli Gran Cavaliere
Golem di elisir
Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone
Scaricuccioli
Draghi d'ossa Golem di elisir Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Regina degli arcieri
Draghi d'ossa
Scaricuccioli Torre infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Scaricuccioli
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Torre infernale
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Regina degli arcieri
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Torre infernale Draghi d'ossa Scaricuccioli Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Draghi d'ossa Scaricuccioli
Torre infernale Draghi d'ossa Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone
Spirito elettrico Draghi d'ossa Torre infernale Gran Cavaliere
Scaricuccioli Torre infernale Regina degli arcieri
Scaricuccioli Torre infernale Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Scaricuccioli Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli Gran Cavaliere
Torre infernale Scaricuccioli Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone
Stregone Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Torre infernale
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scaricuccioli Torre infernale
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Spirito elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Scaricuccioli
Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Torre infernale
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Stregone Draghi d'ossa Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Torre infernale Spirito elettrico Draghi d'ossa Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Torre infernale Stregone Regina degli arcieri
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Stregone Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Spirito elettrico
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Regina degli arcieri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito elettrico Scaricuccioli
Draghi d'ossa Scaricuccioli Stregone Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scaricuccioli Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Scaricuccioli Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere

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