Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies
Zap
Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Zappies Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Dragons Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Elixir Golem Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Zappies
Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Archer Queen
Skeleton Dragons
Zappies Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Zappies
Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Zappies
Inferno Tower Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Spirit Zappies Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Inferno Tower Mega Knight
Zappies Inferno Tower Archer Queen
Zappies Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Spirit Zappies Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Zappies Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Electro Spirit Zappies
Inferno Tower Zappies Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Zappies
Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Zappies
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard Archer Queen
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Zappies
Skeleton Dragons Zappies Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Archer Queen
Skeleton Dragons Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Archer Queen
Skeleton Dragons Zappies Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076