Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe
Razzo
Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Congelamento Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Barile goblin Principe
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Principe
Barile goblin
Principe Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Principe
Barile goblin Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Golem di elisir
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Principe
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Principe
Stregone Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Congelamento Arciere pirotecnico
Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Congelamento Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Congelamento
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Stregone
Arciere pirotecnico Congelamento
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone

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