Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia Drago infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe Boia Drago infernale Domatrice di arieti Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe Domatrice di arieti Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Principe Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatrice di arieti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Gang di goblin Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Boia
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Principe Domatrice di arieti
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Principe Boia Drago infernale Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Boia Drago infernale Domatrice di arieti
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Boia
Fulmine
Stregone Principe Boia Drago infernale Domatrice di arieti
Razzo
Stregone Principe Boia Drago infernale Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Drago infernale Cavaliere d'oro Stregone Principe Boia Domatrice di arieti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Golem di elisir Drago infernale Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di elisir Principe
Golem di elisir
Gang di goblin Stregone Boia Drago infernale
Stregone
Golem di elisir Principe Domatrice di arieti
Principe
Gang di goblin Stregone Domatrice di arieti
Boia
Golem di elisir
Drago infernale
Golem di elisir
Domatrice di arieti
Stregone Principe Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Principe Drago infernale
Golem di elisir
Stregone
Principe Cavaliere d'oro
Principe
Gang di goblin Stregone Boia
Boia
Principe
Drago infernale
Gang di goblin
Domatrice di arieti
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Drago infernale Gang di goblin Principe Boia Domatrice di arieti
Gang di goblin Principe Domatrice di arieti Boia Drago infernale
Principe Drago infernale Gang di goblin Domatrice di arieti
Principe
Gang di goblin Boia
Drago infernale Domatrice di arieti Gang di goblin Stregone Boia
Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Boia Stregone Domatrice di arieti
Boia Drago infernale Gang di goblin Stregone Domatrice di arieti
Principe Gang di goblin Stregone Domatrice di arieti
Stregone Boia Gang di goblin Principe Cavaliere d'oro
Drago infernale Gang di goblin Principe Domatrice di arieti
Gang di goblin Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Gang di goblin Principe Boia
Gang di goblin Stregone Principe Boia Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Stregone Boia Drago infernale Domatrice di arieti
Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Gang di goblin Stregone Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe
Gang di goblin Stregone Principe Boia Drago infernale
Gang di goblin Principe Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Gang di goblin Principe Domatrice di arieti
Gang di goblin Principe Boia Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Boia Gang di goblin Domatrice di arieti
Gang di goblin Principe Domatrice di arieti
Principe Drago infernale
Principe Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Principe Cavaliere d'oro
Principe
Principe Gang di goblin Stregone Boia Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Stregone Boia
Gang di goblin Principe Boia Drago infernale Cavaliere d'oro
Boia Stregone Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Boia Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Boia
Stregone Boia Domatrice di arieti
Stregone Boia
Stregone Boia Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Gang di goblin Principe
Stregone Principe Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Stregone Boia
Boia Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Boia Cavaliere d'oro
Stregone Boia
Stregone Principe Boia
Stregone Cavaliere d'oro
Principe
Stregone
Principe
Stregone Boia
Drago infernale
Stregone Boia Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Stregone Principe Domatrice di arieti Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone Boia
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Gang di goblin Principe
Stregone Boia Domatrice di arieti
Gang di goblin Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Principe Boia
Gang di goblin Cavaliere d'oro
Boia
Principe Boia Cavaliere d'oro

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