Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Golden Knight Wizard Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Prince Ram Rider
Prince
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Executioner
Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem
Ram Rider
Wizard Prince Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Wizard
Prince Golden Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang
Ram Rider
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Executioner Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Prince
Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Wizard Executioner
Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Executioner Wizard Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Prince Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Goblin Gang Prince Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Wizard Prince Executioner Ram Rider Golden Knight
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Prince Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Golden Knight
Prince
Prince Goblin Gang Wizard Executioner Ram Rider Golden Knight
Wizard Executioner
Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Executioner Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Executioner Ram Rider Golden Knight
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Prince
Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Prince
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner
Wizard Prince Executioner
Wizard Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Wizard Executioner
Inferno Dragon
Wizard Executioner Ram Rider Golden Knight
Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Wizard Executioner
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Executioner Ram Rider
Goblin Gang Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner
Prince Executioner
Goblin Gang Golden Knight
Executioner
Prince Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076