Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Trivella goblin
Palla di neve gigante
Trivella goblin Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Trivella goblin Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin Stregone di ghiaccio Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Trivella goblin Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Trivella goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin Stregone di ghiaccio Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin Stregone di ghiaccio Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin Stregone di ghiaccio Principino
Fulmine
Stregone Stregone di ghiaccio Principino
Razzo
Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Nihil Stregone di ghiaccio Principino Trivella goblin Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Tornado Nihil Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Nihil
Trivella goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Tornado
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Trivella goblin
Principino

Sinergie di difesa 2 11

Arciere pirotecnico
Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Trivella goblin Gran Cavaliere Principino
Nihil
Trivella goblin
Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Principino
Tornado Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Nihil Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Stregone Nihil Stregone di ghiaccio Principino
Nihil Gran Cavaliere
Tornado Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Tornado Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Gran Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Trivella goblin
Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Trivella goblin
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Tornado Trivella goblin Stregone di ghiaccio Principino
Stregone Tornado Trivella goblin Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Tornado Trivella goblin
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Trivella goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Nihil Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Nihil
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Trivella goblin Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Stregone di ghiaccio
Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico Nihil Tornado Stregone di ghiaccio
Nihil Trivella goblin
Arciere pirotecnico Nihil
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Tornado Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Tornado
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Trivella goblin
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Tornado
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Nihil Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Stregone Tornado Nihil
Nihil Tornado
Nihil Trivella goblin
Arciere pirotecnico Tornado Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Nihil Stregone Tornado Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Nihil Stregone di ghiaccio Principino
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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