Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Cavaliere d'oro Mongolfiera Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Furia Cucciolo di drago
Furia
Barbari scelti Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Furia Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Principe
Furia Cucciolo di drago Fantasma Royale
Fantasma Royale
Barbari scelti Mongolfiera Principe Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Furia Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 5

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Cucciolo di drago Fantasma Royale
Furia
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Mongolfiera
Principe
Cucciolo di drago
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Fantasma Royale
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Fantasma Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe Fantasma Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari scelti Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Principe
Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Principe

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