Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Estrattore di elisir Stregone elettrico Fenice Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Scintilla Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Goblinstein Barbari scelti Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Goblinstein

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Stregone elettrico
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Fenice
Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere
Fenice
Boscaiolo
Stregone elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice
Stregone elettrico Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Fenice Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Scintilla Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Scintilla
Barbari scelti Fenice Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Fenice Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Fenice Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Fenice
Barbari scelti Gran Cavaliere Boscaiolo Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Scintilla Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Fenice Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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