Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Boia Principino
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Principino
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Boia Principino
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia Principino
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Ariete da battaglia Cucciolo di drago Veleno Maiali Royale Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Veleno Barbari scelti Maiali Royale Cucciolo di drago
Maiali Royale
Ariete da battaglia Veleno Boia Principino
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia Veleno
Veleno
Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago
Boia
Maiali Royale
Principino
Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 2

Barbari scelti
Ariete da battaglia
Maiali Royale
Orda di scheletri
Boia
Cucciolo di drago
Principino
Veleno
Boia
Orda di scheletri
Principino
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Barbari scelti Boia
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno Boia Principino
Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Principino
Orda di scheletri Veleno Boia Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Boia Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Principino
Cucciolo di drago Veleno Boia Principino
Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti
Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago Boia
Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Veleno Boia Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Boia Principino
Veleno Boia Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Boia Cucciolo di drago
Veleno Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno
Barbari scelti Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Boia
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Cucciolo di drago Veleno Boia
Cucciolo di drago Veleno Principino
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia Principino
Veleno Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Barbari scelti Veleno Cucciolo di drago Boia Principino
Veleno
Barbari scelti
Veleno
Veleno
Veleno
Orda di scheletri
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia Principino

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