Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Drachenbaby Gift Königsschweinchen Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock
Rammbock
Gift Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Rammbock Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Gift
Gift
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Scharfrichter
Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Scharfrichter
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Gift
Scharfrichter
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Gift
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Gift Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

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