Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Capanna dei barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scintilla
Veleno
Capanna dei barbari Strega Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scintilla
Razzo
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Strega Barbari scelti Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

23 Strega Barbari scelti Razzo Capanna dei barbari

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Capanna dei barbari
Scheletro gigante
Strega
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Capanna dei barbari Strega Scintilla
P.E.K.K.A.
Strega
Scintilla
Barbari scelti Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Sinergie di difesa 0 3

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Razzo
Capanna dei barbari
Strega
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Strega
P.E.K.K.A.
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Capanna dei barbari Scintilla
Barbari scelti Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Scintilla Strega Gran Cavaliere
Razzo Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Razzo Capanna dei barbari Strega
Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Strega Scheletro gigante
Razzo Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Capanna dei barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Strega
Strega Capanna dei barbari Scheletro gigante Gran Cavaliere
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Capanna dei barbari Strega Scintilla
Razzo Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Strega
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Scintilla
Razzo Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Razzo Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Scintilla
Capanna dei barbari Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Scintilla Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Razzo Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Strega
Strega Scintilla
Capanna dei barbari
Razzo Barbari scelti Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Barbari scelti Capanna dei barbari Scintilla
Razzo
Barbari scelti Capanna dei barbari Scintilla
Razzo Capanna dei barbari Strega Scintilla
Razzo Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Strega Gran Cavaliere
Razzo Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo Capanna dei barbari
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Barbari scelti Strega Scintilla
Razzo Strega
Barbari scelti Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Capanna dei barbari Strega
Razzo Strega
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Strega Scheletro gigante Scintilla
Razzo Strega
Razzo Strega Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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