Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Sparky
Poison
Barbarian Hut Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Witch Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

23 Witch Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Sparky
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Sparky
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Witch Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Witch Sparky
Barbarian Hut
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Barbarian Hut
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket Witch
Elite Barbarians Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076