Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe nero Strega Golem Principessa Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Principe nero Golem Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Clonazione Principe nero
Palla di neve gigante
Clonazione Strega Principessa Principino
Scarica
Clonazione Principe nero Strega Principessa Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Clonazione Principe nero Strega Principessa Principino
Il Tronco
Barbari scelti Clonazione Principe nero Strega Principessa Principino
Terremoto
Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega Principessa Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Clonazione Principe nero Strega Principessa Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Clonazione Strega Principessa Principino
Veleno
Clonazione Strega Principessa Principino
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega Principino
Razzo
Barbari scelti Valchiria Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Principe nero Golem Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Principessa Principino Valchiria Principe nero Strega Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Clonazione Principessa Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Principe nero Strega Principino
Clonazione
Golem Strega
Principe nero
Valchiria Strega Golem Principessa Principino
Strega
Valchiria Clonazione Principe nero Golem
Golem
Clonazione Principe nero Strega
Principessa
Principe nero
Principino
Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 2 6

Barbari scelti
Valchiria Principe nero
Valchiria
Barbari scelti Strega Principessa Principino
Clonazione
Principe nero
Barbari scelti Strega Principessa Principino
Strega
Valchiria Principe nero
Golem
Principessa
Valchiria Principe nero
Principino
Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Strega Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Strega Valchiria Principe nero
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principessa
Valchiria Principe nero
Strega Principessa Principino
Valchiria
Strega Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principino
Valchiria Strega Principe nero Principessa
Strega Principessa
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero Strega Principessa
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Barbari scelti Principe nero Strega Principino
Valchiria Strega Principe nero Principessa Principino
Barbari scelti
Valchiria Principe nero Barbari scelti Strega Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Principe nero Strega
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Strega Principessa
Principe nero Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Strega
Barbari scelti Valchiria Principe nero Strega
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Principe nero Valchiria Strega
Valchiria Strega Principessa
Barbari scelti Strega Valchiria Principe nero Principino
Valchiria Barbari scelti Principe nero Strega Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria
Principessa
Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero
Strega Principessa
Strega Principessa
Principessa
Barbari scelti
Valchiria Principe nero Principessa
Principessa
Barbari scelti Principessa
Principessa
Principessa Barbari scelti
Strega Principessa
Principessa
Principe nero Principessa
Valchiria Strega Principessa Principino
Principessa
Valchiria Principe nero Strega Principessa Principino
Strega
Strega Principessa
Strega Principessa
Barbari scelti Strega Principessa Principino
Strega
Barbari scelti
Principessa
Principessa
Principe nero Strega Principessa
Strega Principessa
Valchiria Principe nero Principessa
Principessa
Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Strega Principessa
Strega Principessa
Principe nero Strega Principessa Principino

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