Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Golem Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Klonzauber
Golem Hexe
Dunkler Prinz
Walküre Hexe Golem Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Golem
Golem
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Prinzessin
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Golem
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Dunkler Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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