Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Clonazione
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Clonazione Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Clonazione Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Clonazione Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone Clonazione Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Clonazione Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Clonazione
Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Clonazione Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Clonazione Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 12

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Clonazione
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Boia Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Boia Stregone elettrico Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Valchiria Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Boia Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn