Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principe Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Strega Cimitero
Scarica
Strega Principe Cimitero
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Boia Cimitero
Il Tronco
Barbari scelti Strega Principe Cimitero
Terremoto
Strega Cimitero
Frecce
Strega Cimitero
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Principe Boia Cimitero
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Strega Boia
Veleno
Stregone Strega Boia Cimitero
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Principe Boia
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Stregone Strega Principe Boia Cimitero Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Valchiria Stregone Strega Principe

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone Cimitero Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Principe Cimitero Stregone Strega Boia
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Cimitero Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega Cimitero
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Cimitero
Valchiria Barbari scelti Strega Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Stregone Strega Boia Cimitero

Sinergie di difesa 1 12

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Strega Principe Boia
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Stregone Strega Boia
Boia
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Barbari scelti Valchiria Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Strega Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari scelti Strega Principe Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Stregone Strega Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Strega Boia Stregone Gran Cavaliere
Boia Stregone Strega
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere Strega Principe
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Principe Boia
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Principe Boia
Valchiria Stregone Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Principe
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega
Principe Barbari scelti Valchiria Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega Boia
Stregone Valchiria Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Valchiria Principe Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Principe
Stregone Strega Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Strega Principe
Stregone Strega Boia
Valchiria Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Barbari scelti Principe Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega
Strega Boia
Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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