Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Verdugo Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Veneno
Mago Bruja Verdugo Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Cementerio Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Mago Bruja Príncipe

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Cementerio Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Cementerio Mago Bruja Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Cementerio Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Cementerio
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Cementerio
Valquiria Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Cementerio

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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