Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Guardie Strega Principino
Scarica
Guardie Strega Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Barbari scelti Guardie Strega Fuorilegge Principino
Terremoto
Guardie Strega
Frecce
Guardie Strega Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Stregone Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Fuorilegge Principino Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Guardie Fuorilegge Principino Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Strega
Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 14

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Stregone Guardie Strega Fuorilegge Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Strega Arciere Magico Principino
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Guardie Strega Stregone elettrico Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone Strega Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Guardie Strega Fuorilegge Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Guardie Fuorilegge Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Guardie Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Guardie Strega Fuorilegge
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Guardie
Barbari scelti Guardie Strega
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Guardie Strega Fuorilegge
Stregone Strega Arciere Magico
Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Guardie
Stregone Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fuorilegge
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Stregone
Stregone Strega Arciere Magico Principino
Strega
Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Strega Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Stregone Guardie Strega
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie Strega Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn