Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Trivella goblin Mongolfiera
Scarica
Trivella goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Trivella goblin Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Trivella goblin
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Trivella goblin
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Trivella goblin Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Trivella goblin Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Stregone Trivella goblin Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento Trivella goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Congelamento Trivella goblin Arciere Magico Stregone Mongolfiera Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Congelamento Trivella goblin Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera Gran Cavaliere
Specchio
Congelamento Mongolfiera Arciere Magico
Congelamento
Mongolfiera Specchio
Trivella goblin
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Congelamento Stregone Specchio Trivella goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Trivella goblin Mongolfiera Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Specchio
Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Trivella goblin
Arciere Magico
Mongolfiera
Arciere Magico
Specchio Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Specchio Congelamento Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Trivella goblin
Barbari scelti Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Trivella goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Trivella goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere Congelamento Trivella goblin Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Trivella goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Trivella goblin Arciere Magico
Stregone Congelamento Trivella goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Trivella goblin
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Congelamento Gran Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico
Trivella goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Trivella goblin Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento Trivella goblin
Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Congelamento
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Trivella goblin
Congelamento Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Congelamento
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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