Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Goblin Drill Balloon
Zap
Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Balloon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Balloon Magic Archer
Poison
Wizard Goblin Drill Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Freeze Goblin Drill Magic Archer Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Freeze Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Mirror
Freeze Balloon Magic Archer
Freeze
Balloon Mirror
Goblin Drill
Balloon Mega Knight
Balloon
Freeze Wizard Mirror Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Balloon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mirror
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Mirror Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Freeze Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Freeze Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Freeze Goblin Drill Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Wizard Freeze Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Goblin Drill
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Freeze
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Freeze Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076