Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Goblin Drill
Zap
Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Valkyrie Zappies Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Fireball Goblin Drill Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill Zap
Fireball
Goblin Drill Zap Electro Spirit Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit
Tesla
Valkyrie
Zap Zappies Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 22

Electro Spirit
Goblin Drill Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Goblin Drill Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Tesla Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Tesla
Fireball Goblin Drill Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Goblin Drill Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Goblin Drill Tesla Valkyrie Zappies
Zappies
Fireball Goblin Drill Tesla Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Goblin Drill Tesla Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Tesla Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Tesla Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Valkyrie Zappies Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Tesla Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zap Zappies
Electro Spirit Fireball Tesla Valkyrie Zap Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill
Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Drill Tesla Zap Zappies
Tesla Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Tesla Fireball Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblin Drill Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Tesla Zappies Electro Wizard
Fireball Goblin Drill Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Drill Valkyrie Zappies Electro Wizard
Fireball Tesla Electro Spirit Goblin Drill Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Valkyrie Zap Electro Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Tesla Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Zap
Zappies Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Fireball Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Goblin Drill Tesla Valkyrie Zappies
Fireball Electro Spirit Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Fireball Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Valkyrie Zappies
Goblin Drill Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Fireball Tesla Valkyrie Zappies
Fireball Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Drill Valkyrie Zap
Valkyrie Electro Spirit Fireball Tesla Zap Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Zap
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Zap
Zap Electro Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Electro Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076