Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Zappys Koboldbohrer
Knall
Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerball Koboldbohrer Tesla Walküre Zappys Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Knall
Feuerball
Koboldbohrer Knall Elektrogeist Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist
Tesla
Walküre
Knall Zappys Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Walküre Zappys
Zappys
Walküre Knall
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 22

Elektrogeist
Koboldbohrer Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Koboldbohrer Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Tesla Walküre Knall Zappys Elektromagier
Tesla
Feuerball Koboldbohrer Walküre Knall Zappys Elektromagier
Walküre
Feuerball Koboldbohrer Tesla Knall Zappys Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Koboldbohrer Tesla Walküre Zappys
Zappys
Feuerball Koboldbohrer Tesla Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerball Koboldbohrer Tesla Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Tesla Walküre Knall Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Tesla Walküre Knall Zappys Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Walküre Zappys Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Tesla Walküre Knall Zappys Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Feuerball Knall Zappys
Elektrogeist Feuerball Tesla Walküre Knall Elektromagier
Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Feuerball Koboldbohrer Tesla Knall Zappys
Tesla Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Tesla Feuerball Walküre Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Koboldbohrer Tesla Knall Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Tesla Zappys Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Tesla Knall Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Koboldbohrer Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball Tesla Elektrogeist Koboldbohrer Walküre Knall Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Walküre Knall Elektrogeist Feuerball Tesla Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Tesla Zappys Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerball Tesla Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Tesla Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Knall
Zappys Walküre Knall Elektromagier
Walküre Feuerball Tesla Knall Zappys Elektromagier
Koboldbohrer Tesla Walküre Zappys
Feuerball Elektrogeist Tesla Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Tesla Walküre Zappys Elektromagier
Tesla Walküre Zappys
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Walküre Zappys
Koboldbohrer Tesla Zappys
Tesla Walküre Zappys
Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Feuerball Tesla Walküre Zappys
Feuerball Tesla Walküre Zappys
Tesla Zappys Elektromagier Elektrogeist Feuerball Koboldbohrer Walküre Knall
Walküre Elektrogeist Feuerball Tesla Knall Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall
Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldbohrer Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Walküre Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Knall
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns