Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Three Musketeers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Three Musketeers Guards
Zap
Archers Three Musketeers Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards
The Log
Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards
Arrows
Archers Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards Prince Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Three Musketeers Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Prince Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Guards Goblin Cage Mother Witch Prince Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits
Archers Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince
Guards
Three Musketeers
Prince
Archers Barbarian Barrel
Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Archers
Barbarian Barrel Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits
Archers
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Guards Prince Mother Witch
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Three Musketeers Guards Prince Mother Witch
Guards
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Mother Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince
Goblin Cage Three Musketeers Prince Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince Guards
Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Archers Guards Mother Witch
Three Musketeers Archers Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Three Musketeers Royal Recruits Goblin Cage Prince
Guards Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Archers Guards Mother Witch Royal Recruits Barbarian Barrel
Three Musketeers Archers
Royal Recruits Goblin Cage Prince Three Musketeers Guards
Three Musketeers Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Prince
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince
Three Musketeers Royal Recruits Goblin Cage Prince
Goblin Cage Archers Royal Recruits Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Archers Royal Recruits Guards Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Prince
Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Guards Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Archers Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits Guards Goblin Cage Prince
Royal Recruits Guards Prince Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards Prince
Mother Witch Archers Three Musketeers
Royal Recruits Guards Prince Archers Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Prince
Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Guards
Royal Recruits Goblin Cage Guards Prince
Royal Recruits Goblin Cage Guards Prince
Royal Recruits Prince Goblin Cage Three Musketeers Guards
Royal Recruits Archers Goblin Cage Three Musketeers
Royal Recruits Guards Archers Goblin Cage Three Musketeers Barbarian Barrel Prince
Archers Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Mother Witch
Archers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Prince
Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Archers
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Three Musketeers Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Mother Witch
Prince
Prince
Royal Recruits Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Prince
Barbarian Barrel
Archers Mother Witch
Guards
Prince
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Prince
Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076