Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Goblinstein Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Lightning
Cannon
Tornado
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Tornado Archers Lightning Electro Giant
Lightning
Electro Giant Arrows Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Lightning Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Archers
Cannon Tornado Baby Dragon
Arrows
Cannon Tornado Lightning
Cannon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Giant
Tornado
Archers Arrows Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Archers Cannon Tornado
Lightning
Arrows
Electro Giant
Cannon Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Baby Dragon
Cannon
Cannon Tornado Archers Lightning
Cannon
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Archers Cannon Baby Dragon
Tornado Lightning Archers Arrows Cannon Baby Dragon
Lightning Arrows Cannon Baby Dragon Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Electro Giant
Arrows Archers Tornado Baby Dragon
Cannon Lightning
Arrows Cannon Tornado Baby Dragon
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Arrows Cannon Tornado
Arrows Cannon Archers Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Archers Cannon
Cannon Tornado
Archers Arrows Cannon Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Archers Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Cannon
Arrows Electro Giant Archers Tornado Baby Dragon
Archers Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Cannon
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Cannon
Archers Cannon Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Archers Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Archers Cannon Baby Dragon Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Tornado Baby Dragon
Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076