Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Royal Hogs Guards Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Guards Goblin Drill Ram Rider
Zap
Archers Royal Hogs Guards Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill
The Log
Archers Elixir Golem Royal Hogs Guards Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Royal Hogs Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Royal Hogs Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Goblin Drill
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Elixir Golem Guards Goblin Drill Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Arrows
Royal Hogs Archers Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider
Elixir Golem
Archers Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Archers Wizard Guards
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Goblin Drill
Arrows
Ram Rider
Archers Arrows Wizard Guards

Synergie w obronie 0 4

Archers
Guards Goblin Drill
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Guards
Royal Hogs
Guards
Archers Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Archers Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider Archers Goblin Drill
Guards Goblin Drill Ram Rider
Arrows
Arrows Archers Guards
Ram Rider Archers Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Goblin Drill
Guards Archers
Archers Guards Arrows Wizard Goblin Drill Ram Rider
Arrows Archers Wizard Ram Rider
Goblin Drill Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Guards Goblin Drill
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Drill
Arrows Archers Wizard Guards Goblin Drill Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Drill Archers Guards Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Wizard Archers Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Arrows Wizard
Guards Ram Rider
Guards Ram Rider
Guards Goblin Drill Ram Rider
Arrows Wizard Archers Ram Rider
Guards Archers Ram Rider
Guards Goblin Drill
Guards
Arrows Guards
Wizard Guards Ram Rider
Wizard Archers
Guards Archers Goblin Drill
Arrows Archers Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Wizard Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Guards
Archers Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Guards
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076