Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Cannon Cart Night Witch
The Log
Archers Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Fireball Night Witch Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Electro Dragon Golem
Arrows
Fireball Golem Archers Cannon Cart Night Witch
Firecracker
Cannon Cart Golem
Fireball
Arrows Golem
Electro Dragon
Golem Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Arrows Firecracker Electro Dragon
Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Archers Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Cannon Cart
Arrows
Fireball Cannon Cart
Firecracker
Archers Electro Dragon Night Witch
Fireball
Arrows
Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Electro Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Firecracker Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Archers Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Archers Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Night Witch
Archers Firecracker Cannon Cart Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Fireball Archers Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Archers Electro Dragon
Archers Fireball Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Fireball Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Fireball Night Witch
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Archers Firecracker Fireball Cannon Cart Night Witch
Arrows Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076