Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Electro Giant Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Arrows Mother Witch
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Musketeer Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Musketeer Archers Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Arrows Musketeer Archers Firecracker
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince
Electro Giant
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Dark Prince Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince Electro Giant
Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Archers Musketeer
Dark Prince Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mother Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Mother Witch
Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076