Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 15

Archers
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Tombstone Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076