Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minion Horde Witch
Poison
Archers Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Valkyrie Freeze Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Freeze
Minion Horde
Rage Freeze
Valkyrie
Archers Witch P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Witch
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Archers Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Rage
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Freeze
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Archers Valkyrie
Minion Horde Archers Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Archers Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Minion Horde Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Archers
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Archers Minion Horde Freeze Witch
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Archers Minion Horde Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Freeze Witch
Archers Arrows Minion Horde Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076