Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Bomb Tower
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight
Fireball
Archers Cannon Bomb Tower
Poison
Archers Cannon Bomb Tower
Lightning
Knight Cannon Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Cannon Bomb Tower Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Archers Knight Lightning
Knight
Archers Arrows Barbarian Barrel Poison
Cannon
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight
Poison
Knight
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Barbarian Barrel Cannon Bomb Tower
Arrows
Knight Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel Lightning
Knight
Archers Cannon Bomb Tower Arrows Barbarian Barrel Poison
Cannon
Knight Archers Arrows Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Archers Arrows
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Arrows Knight Cannon Poison
Poison
Knight Cannon Barbarian Barrel
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Cannon
Cannon Bomb Tower Archers Knight Lightning
Cannon Bomb Tower Knight
Lightning Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Archers Cannon Bomb Tower
Lightning Archers Arrows Cannon Bomb Tower Poison
Lightning Arrows Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Cannon Bomb Tower
Knight Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Poison Arrows Knight Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Archers Poison
Cannon Bomb Tower Knight Lightning
Bomb Tower Arrows Cannon Barbarian Barrel Poison
Knight Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Lightning
Bomb Tower Arrows Knight Cannon Poison
Arrows Cannon Bomb Tower Archers Knight Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Archers Knight Cannon
Cannon Bomb Tower
Archers Arrows Knight Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel
Poison Archers Arrows Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Lightning
Knight Bomb Tower Lightning
Lightning Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Arrows Poison Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Lightning
Knight Bomb Tower
Lightning Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Cannon
Knight Bomb Tower
Lightning Arrows Poison
Lightning Knight Cannon Bomb Tower
Archers Cannon Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Lightning
Arrows Poison Archers Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Poison Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Arrows Barbarian Barrel
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Barbarian Barrel Lightning
Arrows Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel
Poison Lightning Archers Arrows
Poison Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning
Lightning Archers Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Lightning Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Poison Barbarian Barrel
Arrows Poison Barbarian Barrel Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning Arrows Barbarian Barrel
Poison Lightning Archers Arrows
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows
Lightning Arrows Poison
Arrows Poison Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel
Poison Lightning Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Poison Lightning Knight
Arrows Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Barbarian Barrel
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076