Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Archers Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Firecracker Mega Knight
Archers Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Archers Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Witch
Archers Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Archers Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076