Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Ice Wizard Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
Witch
Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Barbarian Barrel Inferno Tower Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Archers Inferno Tower Ice Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Arrows Knight Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Archers Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Archers Knight Ice Wizard
Inferno Tower Witch Knight Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Ice Wizard
Inferno Tower Archers Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Knight Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Witch Ice Wizard Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Archers Wizard Witch Ice Wizard
Inferno Tower Knight Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Inferno Tower Witch
Arrows Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Archers Knight Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Archers Arrows Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Witch
Arrows Wizard Archers Witch Ice Wizard
Archers Knight Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
Arrows
Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Inferno Tower Witch Archers Knight Barbarian Barrel
Arrows Archers Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076