Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Infernoturm
Magier
Ritter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eismagier
Hexe
Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 17

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Infernoturm Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Eismagier Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Eismagier
Magier
Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Ritter Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Ritter Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Eismagier
Infernoturm Hexe Ritter Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Eismagier
Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Eismagier
Ritter Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Magier Hexe Eismagier
Infernoturm Ritter Magier Hexe Eismagier
Magier Pfeile Barbarenfass Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Bogenschützen Ritter Eismagier
Infernoturm
Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Hexe Eismagier
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Magier

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