Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch Balloon
Zap
Archers Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Dart Goblin Witch
The Log
Archers Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Witch Balloon
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Witch Balloon
Poison
Archers Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Knight Tesla Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Dart Goblin Tesla Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight
Knight
Archers Dart Goblin Balloon Arrows Witch The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Balloon The Log
Witch
Knight
Balloon
Arrows Knight Archers Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Arrows
Knight Tesla
Knight
Archers Tesla Dart Goblin Arrows Witch The Log
Tesla
Knight The Log Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Archers Tesla The Log
Witch
Archers Knight The Log
Balloon
The Log
Tesla Archers Knight Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla Witch Archers Knight Dart Goblin
Tesla Witch Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Archers Arrows Witch
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Witch
Knight Archers Tesla Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Dart Goblin Witch
Tesla Knight Witch The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Witch The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Witch
Arrows Tesla Archers Knight Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Archers Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Archers Arrows Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Witch
Archers Arrows Knight Tesla The Log
Knight Witch The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla Witch
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Witch
Archers Knight Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla
Knight Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Tesla Witch
Archers Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Archers Knight Dart Goblin The Log
Arrows Archers Tesla Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Dart Goblin Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076