Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Bomb Tower Lumberjack Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight Lumberjack
Knight
Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Lumberjack
Bomb Tower
Rocket
Skeleton Army
Lumberjack
Archers Arrows Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Knight Bomb Tower Lumberjack
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Knight Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Knight
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Knight
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Bomb Tower Lumberjack
Rocket Archers Arrows Bomb Tower
Rocket Arrows Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Arrows Knight Bomb Tower Lumberjack
Arrows Archers
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Rocket
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Bomb Tower Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomb Tower Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomb Tower Archers Knight Lumberjack
Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Knight Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Rocket Archers Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Archers Knight Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Rocket Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Knight Bomb Tower Lumberjack
Archers Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Knight Bomb Tower Rocket Lumberjack
Arrows Archers Elite Barbarians Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Arrows Knight
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows
Rocket
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Arrows
Arrows
Knight Rocket Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076