Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Goblin Barrel Guards Skeleton Army Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Mega Minion Goblin Barrel
Mega Minion
Arrows Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army Balloon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mega Minion Guards Skeleton Army
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Mega Minion Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mega Minion Wizard Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Archers Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Mega Minion Guards
Mega Minion Archers Arrows Wizard
Arrows
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers
Archers Guards Skeleton Army Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Archers Wizard
Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Archers Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Mega Minion Guards
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Archers
Guards Skeleton Army Archers Mega Minion
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Guards Skeleton Army
Mega Minion Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Archers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Mega Minion
Arrows Archers Mega Minion Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Guards Skeleton Army
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion
Guards
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076