Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Wizard
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Archers Minions Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076