Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Lumberjack Mighty Miner
Zap
Archers Minions Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Tesla Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Lumberjack Mighty Miner
Poison
Archers Minions
Lightning
Tesla Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tesla Fireball Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Lumberjack Mighty Miner
Minions
Hog Rider Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Archers Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Tesla Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Lumberjack
Minions
Archers Tesla Lumberjack
Tesla
Archers Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Tesla Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Archers Arrows Minions Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Lumberjack Minions Tesla
Tesla Lumberjack Archers Minions
Tesla Lumberjack Minions
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Archers Minions Tesla Lumberjack
Minions Tesla Archers Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mighty Miner Minions Lumberjack
Archers Tesla Lumberjack
Archers Minions Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Arrows Minions Tesla Archers Fireball
Tesla Lumberjack Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Arrows Minions Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Archers Minions Lumberjack
Arrows Archers Minions Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Archers Arrows Minions Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Tesla Lumberjack
Lumberjack Minions
Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Mighty Miner
Arrows Fireball Archers Minions Tesla
Archers Minions Tesla Fireball Lumberjack
Mighty Miner Tesla Lumberjack
Minions Fireball
Tesla
Minions Tesla Lumberjack
Arrows Fireball
Tesla Fireball Lumberjack
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Minions Fireball Lumberjack Mighty Miner
Arrows Minions Archers Tesla Fireball Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076