Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Ghost
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Barbarians Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Arrows Royal Ghost
Barbarians
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket
Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 2

Archers
Arrows
Barbarians
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Electro Giant
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Wizard
Barbarians
Barbarians Rocket Archers
Barbarians
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Archers Royal Ghost
Rocket Archers Arrows Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Barbarians Electro Giant
Barbarians
Archers Barbarians Royal Ghost
Archers Barbarians Arrows Wizard Electro Giant Royal Ghost
Arrows Archers Wizard
Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Rocket Electro Giant
Barbarians Wizard Arrows
Arrows Archers Barbarians Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Archers Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Wizard Royal Ghost Archers Arrows Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Electro Giant Royal Ghost
Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard Rocket Royal Ghost
Barbarians Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians
Arrows Wizard Rocket Electro Giant Archers Skeleton Barrel
Rocket Archers Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians
Barbarians
Rocket Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Rocket Wizard
Wizard Archers Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Rocket
Arrows Archers Barbarians Wizard Electro Giant Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rocket Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Rocket
Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard
Archers Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Giant
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Electro Giant Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard Electro Giant
Rocket Skeleton Barrel Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Skeleton Barrel Archers Barbarians Rocket
Rocket Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows Electro Giant
Electro Giant Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Electro Giant Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076